In dit digitale tijdperk is het niet meer genoeg om gewoon verbazingwekkende klanten met glanzende visuele effecten te hebben. Ze willen niet passief "kijken", ze willen "spelen".En dat is de essentie van interactieve vloerprojectie magieMet behulp van state-of-the-art technologie zoals bewegingsopname, computervisie en projectie mapping, verandert het uw gewone vloer onmiddellijk in een meeslepende digitale speeltuin.Maar er is meer nodig dan alleen "interactief" zijn om gebruikers te laten opmerken en te laten blijven.De echte drijver is goed ontworpen gamified content.
![]()
We hebben veel te veel high-end, meeslepende ervaringen gezien, die dan lijken op een super dure fotosessie.postWe moeten één belangrijke vraag weten om te ontsnappen aan dit."oppervlakkelijke interactie": Hoe maak je van de ervaring zelf een krachtige beloning die blijvend is?
De oplossing ligt in het integreren van de onderliggende kenmerken van games ininteractieve vloerprojectieontwerp.
Wij mensen zijn geboren om "spelers" te zijn. We jagen na tastbare doelen, houden van de uitdaging, zoeken de voldoening van prestaties en genieten van de opwinding van concurrentie of teamwerk.Gamificatie van menselijk gedrag en motivatie is het eindproduct van zo'n aangeboren menselijk gedrag en motivatie dat interactieve vloerprojectie wordt afgebeeld alsJe hebt een koude harde vloer veranderd in een speeltuin vol uitdagingen, recreatie en onmiddellijke feedback, en de mentaliteit van het publiek verandert in iets heel anders:
Passieve ontvangst versus actieve verkenningGebruikers zullen blindelings ronddwalen zonder een doel, maar wanneer de projectie zegt: "Al wat je hoeft te doen is de verspreide edelstenen vinden en de magische cirkel oplichten", hebben ze eindelijk een doel.Deze dorst naar actieve exploratie is de eerste stap naar het uitbreiden van de verblijfstijd van de gebruiker en is iets dat de nieuwsgierigheid van de gebruiker uitlokt.
En van 'Geïsoleerde ervaring' naar 'Sociale verbinding'Als vreemden tegelijkertijd moeten springen om een slot te openen, kan het onmiddellijk gezelschap creëren.Als alle mensen samenwerken naar hetzelfde doelIn de eerste plaats wordt de interactie niet alleen betekenisloos individueel gedrag, maar een gemeenschappelijke, leuke activiteit die de sociale waarde van de ervaring aanzienlijk verhoogt.
Van eenmalige consumptie naar terugkerende gebruikersWat doet ertoe dat mensen hetzelfde spel meerdere malen spelen?Deze mechanismen kunnen worden toegevoegd aan de interactieve vloerprojectie via een dagelijks hoogscorebord., het ontgrendelen van visuele effecten, of opties voor moeilijkheidsniveau (moeilijkhedeninstellingen) is een manier om dat verlangen aan te moedigen van "Nog maar één shot", en de ervaring groener te maken.
![]()
Om een gamified interactieve vloerprojectie een succesvol product te houden, moeten we drie elementen zoeken die samen een volledige feedbacklus creëren:
A. Doelstelling: van algemeen naar specifiek
Als je content gamified (goed) is, moet het eerst de vraag beantwoorden: wat moet ik doen?en een die onmiddellijk moet worden aangepakt.
Onjuist:Een vloer schiet water en als je op het water stapt, ontstaan golven.
Verloving:Er is geen eindspel en het is snel niet meer leuk.
Voorbeelden die niet verkeerd zijn:De vloer spuugt water uit en er zwemmen vissen in. Je gebruikt je lichaam om de vis naar een gebied te leiden en als je een drempel bereikt, ontgrendelt je een prijs.
Verloving:Het heeft een zeer specifieke taak, en elke actie bouwt op tot de uiteindelijke prestatie.
![]()
B. De terugkoppelingslus ∙ De dopamine slaat onmiddellijk
Dit is waarom games ongelooflijk verslavend zijn: voor elke juiste actie krijg je onmiddellijke, positieve feedback. En hier heeft interactieve vloerprojectie een uniek voordeel.De onmiddellijke feedback van een multisensorische beloning die een gebruiker ontvangt bij het voltooien van de taak kan worden:
Beloningen op basis van het zichtDe grond wordt onmiddellijk bedekt met een zoete visuele zwerm van deeltjes of een epische "Task Complete" boodschap.
Gehoorbeloningen: U hoort een feestelijk geluidseffect, of de muziek op de achtergrond neemt toe.
Meer overvloedige beloningen: Een score, een positie in een ranglijst, een nieuwe inhoud die net is ontgrendeld
Deze combinatie van onmiddellijke beloningen werkt als mini-doses dopamine, die de gebruiker voortdurend drijft om zich positief te gedragen en de vreugde van intrinsieke uitdaging versterkt.
C. SOCIALE DYNAMISCHHEIDEN: In de menigte komen met een instinct om te delen.
Tegenwoordig is een belangrijk deel van de waarde van elke interactieve ervaring de "deelbaarheid", vooral in een tijd waarin sociale media primitief zijn.Gamified content heeft standaard sterke sociale verspreidingsmogelijkheden.
Gevecht om evenwicht:Een interactief vloerprojectie spel is gemaakt door een winkelcentrum waar spelers op ijsblokken op een virtuele vloer stappen om naar de finish te rennen.Een leaderboard toont de score van elke speler in realtime, hun competitieve geest aanwakkerend met de mogelijkheid om op sociale media met hun hoge scores te pronken die op hun beurt zich viraal verspreiden.
Coöperatieve:In een wetenschapsmuseum of bij een bedrijfsfeest wordt een spel opgezet voor kinderen of werknemers die tegelijkertijd op verschillende plekken op de vloer moeten springen om een sterrenbeeld te "activeren".Deze samenwerkingsmomenten worden instinctief vastgelegd door leeftijdsgenoten of ouders, die ze vervolgens delen op sociale media ∙ een sterkere goedkeuring dan enige reclame ooit zou kunnen zijn.
![]()
Gamified interactieve vloerprojectie inhoud voegt niet alleen aan het plezier, het creëert echte commerciële waarde en maakt een kwalitatieve verschuiving mogelijk van eenvoudige "aantrekkingskracht" naar echte "deelname":
Verhoging van de gebruikerstijd in de ruimte:De invasieve aard van uitdaging en beloning in gamification, dwingt gebruikers om langer in je ruimte te blijven, waardoor ze meer mogelijkheden krijgen om geld uit te geven aan eten, drinken of winkelen.
Versterking van de merkverwantschap:Consumenten zijn meer geneigd verliefd te worden op een merk dat speels en boeiend is.
Besmettelijke virale verspreidingGebruikers zullen deze methode gebruiken om willekeurig te registreren en te delen als een gratis, efficiënt promotieproces.Het creëren van enorme publiciteit voor uw evenement of merk.
Data Insights en real-world optimalisatie:Het opnemen van gebruikersgedragsgegevens (tijd doorgebracht, aantal interacties en voltooiingspercentages) stelt u in staat om echte gegevens vast te leggen en later te analyseren over hoe inhoud werkt voor gebruikers,het mogelijk maken het te optimaliseren voor toekomstige inhoudontwerp.
![]()
Een interactieve vloerprojectie is bijvoorbeeld slechts een hulpmiddel op zich, maar een geïntegreerde interactieve vloerprojectie met gamified content is in zijn totaliteit een "ervaringsproject".Het verandert een koude technologie in een warm gesprek en een korte visuele weergave in een significante, resonante betrokkenheid.
De gamified content voor interactieve vloerprojectie zal geleidelijk intelligenter en gepersonaliseerder worden in de toekomst, en kunstmatige intelligentie,de herkenning van sensorische stimulatie en cloudtechnologieën zullen zich blijven ontwikkelenDe vloeren van de toekomst zullen niet alleen "wandelbaar" zijn, maar ook "gespreks- en perceptieve".gepersonaliseerde real-time interactieve ervaringen van mensen flow gedrag en emotionele betrokkenheid.
Als je iets wilt om nieuw leven in te blazen in je winkelcentrum, tentoonstellingshal of andere openbare ruimte, dan moet je niet tevreden zijn met interactie.Hoe kan ik ervoor zorgen dat mijn gebruikers zich gelukkig en tevreden voelen tijdens hun spel?De transformatie van de "aandachts-economie" naar de "tijdsbesparing" zal alleen spectaculair zijn wanneer uw ervaring voor de gebruikers als een "speelplaats" wordt ervaren.
In dit digitale tijdperk is het niet meer genoeg om gewoon verbazingwekkende klanten met glanzende visuele effecten te hebben. Ze willen niet passief "kijken", ze willen "spelen".En dat is de essentie van interactieve vloerprojectie magieMet behulp van state-of-the-art technologie zoals bewegingsopname, computervisie en projectie mapping, verandert het uw gewone vloer onmiddellijk in een meeslepende digitale speeltuin.Maar er is meer nodig dan alleen "interactief" zijn om gebruikers te laten opmerken en te laten blijven.De echte drijver is goed ontworpen gamified content.
![]()
We hebben veel te veel high-end, meeslepende ervaringen gezien, die dan lijken op een super dure fotosessie.postWe moeten één belangrijke vraag weten om te ontsnappen aan dit."oppervlakkelijke interactie": Hoe maak je van de ervaring zelf een krachtige beloning die blijvend is?
De oplossing ligt in het integreren van de onderliggende kenmerken van games ininteractieve vloerprojectieontwerp.
Wij mensen zijn geboren om "spelers" te zijn. We jagen na tastbare doelen, houden van de uitdaging, zoeken de voldoening van prestaties en genieten van de opwinding van concurrentie of teamwerk.Gamificatie van menselijk gedrag en motivatie is het eindproduct van zo'n aangeboren menselijk gedrag en motivatie dat interactieve vloerprojectie wordt afgebeeld alsJe hebt een koude harde vloer veranderd in een speeltuin vol uitdagingen, recreatie en onmiddellijke feedback, en de mentaliteit van het publiek verandert in iets heel anders:
Passieve ontvangst versus actieve verkenningGebruikers zullen blindelings ronddwalen zonder een doel, maar wanneer de projectie zegt: "Al wat je hoeft te doen is de verspreide edelstenen vinden en de magische cirkel oplichten", hebben ze eindelijk een doel.Deze dorst naar actieve exploratie is de eerste stap naar het uitbreiden van de verblijfstijd van de gebruiker en is iets dat de nieuwsgierigheid van de gebruiker uitlokt.
En van 'Geïsoleerde ervaring' naar 'Sociale verbinding'Als vreemden tegelijkertijd moeten springen om een slot te openen, kan het onmiddellijk gezelschap creëren.Als alle mensen samenwerken naar hetzelfde doelIn de eerste plaats wordt de interactie niet alleen betekenisloos individueel gedrag, maar een gemeenschappelijke, leuke activiteit die de sociale waarde van de ervaring aanzienlijk verhoogt.
Van eenmalige consumptie naar terugkerende gebruikersWat doet ertoe dat mensen hetzelfde spel meerdere malen spelen?Deze mechanismen kunnen worden toegevoegd aan de interactieve vloerprojectie via een dagelijks hoogscorebord., het ontgrendelen van visuele effecten, of opties voor moeilijkheidsniveau (moeilijkhedeninstellingen) is een manier om dat verlangen aan te moedigen van "Nog maar één shot", en de ervaring groener te maken.
![]()
Om een gamified interactieve vloerprojectie een succesvol product te houden, moeten we drie elementen zoeken die samen een volledige feedbacklus creëren:
A. Doelstelling: van algemeen naar specifiek
Als je content gamified (goed) is, moet het eerst de vraag beantwoorden: wat moet ik doen?en een die onmiddellijk moet worden aangepakt.
Onjuist:Een vloer schiet water en als je op het water stapt, ontstaan golven.
Verloving:Er is geen eindspel en het is snel niet meer leuk.
Voorbeelden die niet verkeerd zijn:De vloer spuugt water uit en er zwemmen vissen in. Je gebruikt je lichaam om de vis naar een gebied te leiden en als je een drempel bereikt, ontgrendelt je een prijs.
Verloving:Het heeft een zeer specifieke taak, en elke actie bouwt op tot de uiteindelijke prestatie.
![]()
B. De terugkoppelingslus ∙ De dopamine slaat onmiddellijk
Dit is waarom games ongelooflijk verslavend zijn: voor elke juiste actie krijg je onmiddellijke, positieve feedback. En hier heeft interactieve vloerprojectie een uniek voordeel.De onmiddellijke feedback van een multisensorische beloning die een gebruiker ontvangt bij het voltooien van de taak kan worden:
Beloningen op basis van het zichtDe grond wordt onmiddellijk bedekt met een zoete visuele zwerm van deeltjes of een epische "Task Complete" boodschap.
Gehoorbeloningen: U hoort een feestelijk geluidseffect, of de muziek op de achtergrond neemt toe.
Meer overvloedige beloningen: Een score, een positie in een ranglijst, een nieuwe inhoud die net is ontgrendeld
Deze combinatie van onmiddellijke beloningen werkt als mini-doses dopamine, die de gebruiker voortdurend drijft om zich positief te gedragen en de vreugde van intrinsieke uitdaging versterkt.
C. SOCIALE DYNAMISCHHEIDEN: In de menigte komen met een instinct om te delen.
Tegenwoordig is een belangrijk deel van de waarde van elke interactieve ervaring de "deelbaarheid", vooral in een tijd waarin sociale media primitief zijn.Gamified content heeft standaard sterke sociale verspreidingsmogelijkheden.
Gevecht om evenwicht:Een interactief vloerprojectie spel is gemaakt door een winkelcentrum waar spelers op ijsblokken op een virtuele vloer stappen om naar de finish te rennen.Een leaderboard toont de score van elke speler in realtime, hun competitieve geest aanwakkerend met de mogelijkheid om op sociale media met hun hoge scores te pronken die op hun beurt zich viraal verspreiden.
Coöperatieve:In een wetenschapsmuseum of bij een bedrijfsfeest wordt een spel opgezet voor kinderen of werknemers die tegelijkertijd op verschillende plekken op de vloer moeten springen om een sterrenbeeld te "activeren".Deze samenwerkingsmomenten worden instinctief vastgelegd door leeftijdsgenoten of ouders, die ze vervolgens delen op sociale media ∙ een sterkere goedkeuring dan enige reclame ooit zou kunnen zijn.
![]()
Gamified interactieve vloerprojectie inhoud voegt niet alleen aan het plezier, het creëert echte commerciële waarde en maakt een kwalitatieve verschuiving mogelijk van eenvoudige "aantrekkingskracht" naar echte "deelname":
Verhoging van de gebruikerstijd in de ruimte:De invasieve aard van uitdaging en beloning in gamification, dwingt gebruikers om langer in je ruimte te blijven, waardoor ze meer mogelijkheden krijgen om geld uit te geven aan eten, drinken of winkelen.
Versterking van de merkverwantschap:Consumenten zijn meer geneigd verliefd te worden op een merk dat speels en boeiend is.
Besmettelijke virale verspreidingGebruikers zullen deze methode gebruiken om willekeurig te registreren en te delen als een gratis, efficiënt promotieproces.Het creëren van enorme publiciteit voor uw evenement of merk.
Data Insights en real-world optimalisatie:Het opnemen van gebruikersgedragsgegevens (tijd doorgebracht, aantal interacties en voltooiingspercentages) stelt u in staat om echte gegevens vast te leggen en later te analyseren over hoe inhoud werkt voor gebruikers,het mogelijk maken het te optimaliseren voor toekomstige inhoudontwerp.
![]()
Een interactieve vloerprojectie is bijvoorbeeld slechts een hulpmiddel op zich, maar een geïntegreerde interactieve vloerprojectie met gamified content is in zijn totaliteit een "ervaringsproject".Het verandert een koude technologie in een warm gesprek en een korte visuele weergave in een significante, resonante betrokkenheid.
De gamified content voor interactieve vloerprojectie zal geleidelijk intelligenter en gepersonaliseerder worden in de toekomst, en kunstmatige intelligentie,de herkenning van sensorische stimulatie en cloudtechnologieën zullen zich blijven ontwikkelenDe vloeren van de toekomst zullen niet alleen "wandelbaar" zijn, maar ook "gespreks- en perceptieve".gepersonaliseerde real-time interactieve ervaringen van mensen flow gedrag en emotionele betrokkenheid.
Als je iets wilt om nieuw leven in te blazen in je winkelcentrum, tentoonstellingshal of andere openbare ruimte, dan moet je niet tevreden zijn met interactie.Hoe kan ik ervoor zorgen dat mijn gebruikers zich gelukkig en tevreden voelen tijdens hun spel?De transformatie van de "aandachts-economie" naar de "tijdsbesparing" zal alleen spectaculair zijn wanneer uw ervaring voor de gebruikers als een "speelplaats" wordt ervaren.