Je hebt waarschijnlijk die interactieve vloeren gezien in winkelcentra of pretparken waar je ermee kunt spelen: als je erop stapt, ontstaan er golven op het water en zwemmen de vissen weg.Of je kunt een virtuele voetbal trappen met je voeten..
Deze effecten zien er ongelooflijk magisch uit, waardoor je je afvraagt: hoe is dit überhaupt mogelijk? Hoe weet het systeem mijn exacte locatie en bewegingen zo precies?Het hele systeem bestaat uit drie kerncomponenten die op het plafond zijn geïnstalleerd.die samenwerken met extreem hoge snelheden om de interactieve effecten te creëren die we zien..
In een onopvallende doos op het plafond ligt alles wat nodig is om de interactieve effecten te bereiken.
Dit is het makkelijkste onderdeel om te begrijpen. Het is de functie om een helder, helder beeld op de grond te projecteren.worden geprojecteerd door dit apparaatOm ervoor te zorgen dat het beeld zichtbaar blijft in goed verlichte omgevingen, zijn grondprojectoren meestal van hoge kwaliteit.
Dit is de kern van het gehele systeem en de sleutel tot het bereiken van interactie. De primaire functie ervan is om alle bewegingen op de grond in realtime te volgen.
Het werkt volgens het principe van een zeer geavanceerde bewegingssensor.
De computer fungeert als de brein en commandocentrum van het gehele systeem.Het is via datakabels verbonden met de projector en sensoren en is verantwoordelijk voor het verwerken van alle informatie en het nemen van beslissingen.
Nu we de drie kerncomponenten begrijpen, laten we eens kijken hoe ze samenwerken om een interactie te voltooien.
Wanneer je het interactieve gebied binnenkomt en je voeten de grond raken, heb je het onzichtbare lichtraster onderbroken.De sensoren detecteren onmiddellijk deze actie en vangen de precieze locatie van uw voeten vast in de vorm van digitale signalen voor besturing..
De sensoren sturen de vastgestelde positie-signalen met bliksemsnelheid naar de computer.
Als het bijvoorbeeld voetbal gaat, luidt het volgende in de regels van het computerprogramma: Als er op deze plaats een schopbeweging wordt gedetecteerd, berekent u de baan van de voetbal nadat deze is geschopt.De computer voltooit deze berekening in een fractie van een seconde.
Nadat de computer de berekening heeft voltooid, stuurt hij onmiddellijk het nieuwe beeld - een animatie van de voetbal die naar buiten vliegt - naar de projector.De projector ontvangt de instructie en projecteert dit nieuwe beeld elke seconde zonder te falen op de grond.
Eindresultaat:
Vanuit jouw perspectief, als je de virtuele voetbal met je voet schopt, gaat de bal omhoog en wordt ze in de lucht getrapt.
Het hele proces van het zien van de actie, het beslissen van een reactie, het tekenen van het beeld bestaat uit drie stappen, maar het gebeurt met een snelheid die de verbeelding te boven gaat.
Dit hele proces kan 30 tot 60 keer in een lus plaatsvinden binnen de deelnemer.
Omdat het zo snel gebeurt, kan onze hersenen geen vertraging in de tussenliggende snelheid waarnemen. Daarom ervaren we een onmiddellijk, vluchtig en schijnbaar echt interactief effect.Dit is de waarheid achter de magie..??
Nu moet je volledig begrijpen hoe interactieve vloerprojectie werkt.
Simpel gezegd: sensoren op het plafond detecteren je bewegingen, een computer beslist wat er moet gebeuren en een projector tekent de reactie op de vloer.Dit gebeurt allemaal met extreem hoge snelheden., waardoor een merkbare interactieve ervaring ontstaat.
Je hebt waarschijnlijk die interactieve vloeren gezien in winkelcentra of pretparken waar je ermee kunt spelen: als je erop stapt, ontstaan er golven op het water en zwemmen de vissen weg.Of je kunt een virtuele voetbal trappen met je voeten..
Deze effecten zien er ongelooflijk magisch uit, waardoor je je afvraagt: hoe is dit überhaupt mogelijk? Hoe weet het systeem mijn exacte locatie en bewegingen zo precies?Het hele systeem bestaat uit drie kerncomponenten die op het plafond zijn geïnstalleerd.die samenwerken met extreem hoge snelheden om de interactieve effecten te creëren die we zien..
In een onopvallende doos op het plafond ligt alles wat nodig is om de interactieve effecten te bereiken.
Dit is het makkelijkste onderdeel om te begrijpen. Het is de functie om een helder, helder beeld op de grond te projecteren.worden geprojecteerd door dit apparaatOm ervoor te zorgen dat het beeld zichtbaar blijft in goed verlichte omgevingen, zijn grondprojectoren meestal van hoge kwaliteit.
Dit is de kern van het gehele systeem en de sleutel tot het bereiken van interactie. De primaire functie ervan is om alle bewegingen op de grond in realtime te volgen.
Het werkt volgens het principe van een zeer geavanceerde bewegingssensor.
De computer fungeert als de brein en commandocentrum van het gehele systeem.Het is via datakabels verbonden met de projector en sensoren en is verantwoordelijk voor het verwerken van alle informatie en het nemen van beslissingen.
Nu we de drie kerncomponenten begrijpen, laten we eens kijken hoe ze samenwerken om een interactie te voltooien.
Wanneer je het interactieve gebied binnenkomt en je voeten de grond raken, heb je het onzichtbare lichtraster onderbroken.De sensoren detecteren onmiddellijk deze actie en vangen de precieze locatie van uw voeten vast in de vorm van digitale signalen voor besturing..
De sensoren sturen de vastgestelde positie-signalen met bliksemsnelheid naar de computer.
Als het bijvoorbeeld voetbal gaat, luidt het volgende in de regels van het computerprogramma: Als er op deze plaats een schopbeweging wordt gedetecteerd, berekent u de baan van de voetbal nadat deze is geschopt.De computer voltooit deze berekening in een fractie van een seconde.
Nadat de computer de berekening heeft voltooid, stuurt hij onmiddellijk het nieuwe beeld - een animatie van de voetbal die naar buiten vliegt - naar de projector.De projector ontvangt de instructie en projecteert dit nieuwe beeld elke seconde zonder te falen op de grond.
Eindresultaat:
Vanuit jouw perspectief, als je de virtuele voetbal met je voet schopt, gaat de bal omhoog en wordt ze in de lucht getrapt.
Het hele proces van het zien van de actie, het beslissen van een reactie, het tekenen van het beeld bestaat uit drie stappen, maar het gebeurt met een snelheid die de verbeelding te boven gaat.
Dit hele proces kan 30 tot 60 keer in een lus plaatsvinden binnen de deelnemer.
Omdat het zo snel gebeurt, kan onze hersenen geen vertraging in de tussenliggende snelheid waarnemen. Daarom ervaren we een onmiddellijk, vluchtig en schijnbaar echt interactief effect.Dit is de waarheid achter de magie..??
Nu moet je volledig begrijpen hoe interactieve vloerprojectie werkt.
Simpel gezegd: sensoren op het plafond detecteren je bewegingen, een computer beslist wat er moet gebeuren en een projector tekent de reactie op de vloer.Dit gebeurt allemaal met extreem hoge snelheden., waardoor een merkbare interactieve ervaring ontstaat.