We gebruiken schermen om met de wereld om ons heen te communiceren, zoals dat de norm is in het digitale tijdperk.een heel gebouw of de grond waarop je staatDat daar, dit is de kracht van meeslepende projectie.Het overstijgt de grenzen van de fysieke ruimte, waarbij de digitale ruimte wordt samengevoegd met de materiële wereld voor spectaculaire audiovisuele spektakels.
Nu gaan we een diepe duik nemen door 10 van's werelds meest creatieve case studies van immersive projectie om de echt opmerkelijke toepassingen van interactiviteit van muur- en vloerprojectie te ontleden.We zullen het van naderbij bekijken ̇ door de lens van technologie, creativiteit, en publiekservaring ¥ bij wat elk project werkt.
Een grensloos "lichtmuseum" dat kunst, technologie en publiekservaring combineert. Het creëert een flexibele kunstruimte die zich vrij beweegt, zodat mensen hun lichaam vrij kunnen bewegen door de kunst om te verkennen, te spelen en uiteindelijk te bewonen.Het is een kunstgalerij en een ervarings- en amusementscentrum.
teamLab maakt gebruik van een systeem van complexe bewegingsopname en real-time rendering technologie.Camera's en sensoren met hoge precisie overal in de ruimte registreren tegelijkertijd de bewegingen en locaties van de lichamen van de bezoekers.verwerkt door een realtime rendering engine om dynamische visuele effecten te creërenDe technologie biedt realtime of onmiddellijke feedback op elke beweging van het publiek op een unieke manier.
Spelers zijn vrij in contact met de licht- en schaduwbloemen die op de muur worden gecreëerd, die bloeien of verwelken wanneer je ze aanraakt.Een watervalprojectie waarbij water zich rond de vorm van een menselijk lichaam verdeelt wanneer het lichaam er voor staatEr zijn golven op de vloer waar ze staan, in het gebied van de Light Waterfall, waar de vloerprojectie een deel van hun fysieke beweging wordt.Niet langer passieve waarnemers van kunst, bezoekers worden mede-scheppers ervan.
Onze talenten: Het succes van teamLab Borderless is gebaseerd op een innovatief model.Het is niet alleen niet tevreden met het eenvoudig projecteren van enkele beelden op de muren, maar het genereert ook een "grensloos" systeem waarin kunstwerken met elkaar verbonden zijn en echte interacties kunnen hebben.Het heeft het paradigma van het kunstmuseum veranderd, een keerpunt in de nieuwe mediakunst.
Met behulp van de 360-graden schaal van de enorme, verlaten steengroeve, maakt het project van de site een natuurlijk projectorscherm voor de werken van hoogwaardige kunstenaars.Een artistiek interactieve galerie RedaksieHet is een effectieve toepassing door een historische plaats - de oude priesterzaal - te veranderen in een ruimte voor de dynamische kunstgalerie die alleen voor kunsttentoonstellingen is.Het behandelt de vraag hoe statische kunstvormen te animeren en meer diepe en viscerale reacties bij het publiek te roepen.
Hoewel het project voornamelijk een niet-interactieve projectie is, is het technologische hoogtepunt in de mix van projecties en de correctie van vervorming. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, waarbij elke foto op elk punt overeenkomt met de contour van de steen.
Steenmuren tot 14 meter hoog omhullen bezoekers, ondergedompeld in de bloeiende meesterwerken van Van Gogh, Monet en anderen.Met de wervelingen van de Sterrennacht draaien en stromen over de pock gemarkeerde muren en vloerHet licht en de schaduw van waterlelies glinsterend een paar centimeter onder hun voeten, laat de onderdompeling je bijna voelen alsof je in de schilderijen bent gelopen, onderworpen aan de machtige kracht van kunst.
Het succes ervan komt door het vermogen om een'site specific' entiteit te creëren.Het veranderde een verlaten industrieterrein in een speciale kunstruimte en het gebruikte zijn gigantische schaal om een omgeving van schaal te bevorderen die nooit eerder in traditionele musea werd gezien.. ChillOut Room: ChillOut Room bewijst dat met zijn pure krachtige expressie,Onze meeslepende projectie kan niet alleen gebruikt worden voor interactie maar ook voor het creëren van de uiteindelijke zintuiglijke ervaring.
AREA15 is een uniek meeslepend ervaringscentrum voor volwassenen en de installatie The Tree of Ténéré.Het project One Thousand Dream Gardens combineert een kunstinstallatie met interactieve vloerprojectie om een droomachtigeHet is een dynamische, interactieve openbare ruimte, waarvan het hoofddoel is om een plaats te zijn om te socialiseren en te vermaken: een tijdstip om met mensen samen te zijn en te genieten van interactieve visuele ervaringen.
Het project maakt gebruik van infrarood menselijke sensing technologieën en de Xbox Kinect om realistische avatars af te beelden.om de exacte positie en de beweging van bezoekers te bepalenAls een bezoeker het sensoraire gebied binnenkomt, stuurt de sensor onmiddellijk een signaal naar het systeem om de bijbehorende projectie-effecten te produceren.000 in de boom ingebedde LED-lampen voor een zeer gesynchroniseerde visuele ervaring.
Kindersvoetstappen maken patronen voor interactieve vloerprojectie onder hun voeten.Waar voetstappen patronen worden., zoals stromende lichtgolven, flikkerende sterren,Dit leidt tot een ervaring die mensen het gevoel geeft dat ze zich niet alleen in een ruimte bevinden, maar ook met de ruimte zelf praten..
Het laat ook zien dat interactieve vloerprojecties niet alleen voor commercieel of tentoonstellingsgebruik zijn.het kan worden gebruikt als een menigte verzamelpunt in het openbare gebied in uw locatie om het plezier en de interesse van uw ruimte te verhogen, en de waarde van het gehele commerciële complex indirect verhogen.
A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museumHet werd specifiek gebruikt in de context van culturele voorstellingen en onderwijs.
Dit artikel richt zich vooral op de multi-channel projectie blending technologie gebruikt in dit project.gefilmd en samengesteld door speciale fusie-softwareOndanks het gebrek aan interactiviteit, stijgt de technologie op van haar bekwaamheid in het nemen van Van Gogh still frames en ze omzetten in geanimeerde verhalen en dan, shot by shot,Het projecteren op ongelijke muren en pilaren.
Mensen kunnen op de vloer zitten of door de tentoonstellingszaal lopen terwijl enorme en geanimeerde beelden van "Zonnebloemen", "De Sterrennacht" en anderen hen omringen.Dingen op de foto's, zoals het wervelende donkere firmament en de vogels in vlucht, sluiten naadloos aan bij de soundtrack om een visueel geluids- en beeldfeest te geven.
De basis van het succes is het bedrijfsmodel en de populariseringsstrategie.Het museum is zeer gezellig met meeslepende technologie en heeft veel niet-traditionele bezoekers door zijn deuren gebracht.Het toont ook aan dat het een zeer effectieve manier is om kunst te promoten en te commercialiseren door middel van meeslepende projectie.
Holey Moley is een mix van moderne minigolf met een beetje technologie, een interactief en technisch leuk entertainmentcentrum.Het overwint de schaarste en het gebrek aan entertainment van traditionele golfbanen die voornamelijk in de entertainment- en recreatie-industrie worden gebruikt.
Het project is gebaseerd op zowel bewegingsopname als computervisie technologie.en camera's om de richting te volgen en de bewaking te verbeteren, evenals de snelheid van de golfbal in realtimeNadat de bal is geraakt, berekent het systeem onmiddellijk de baangegevens van de bal en toont het, volgens vooraf ingestelde procedures, dynamisch overeenkomstige effecten op de grond.
Nadat de golfer de bal heeft geraakt, produceert de interactieve vloerprojectie enkele interessante visuele effecten volgens het spoor van de bal, bijvoorbeeld door het virtuele regenboogpoort,virtueel water spatDat maakt elke opname een verrassing en veel leuker, waardoor zowel de interactiviteit als de aantrekkingskracht van het spel enorm toeneemt.
Wat Holey Moley succesvol maakt, is dat het gedeeltelijk het traditionele entertainmentmodel breekt.Het herontdekte een niet-bewegend spel om levendig en vol verrassingen te worden met de toevoeging van interactieve vloerprojectieDit is niet alleen een aantrekkingskracht voor de demografische consumentengroep jongeren, maar biedt ook een baanbrekende economische module voor de recreatie- en entertainmentsector.
Dit project is gebaseerd in het bezoekerscentrum van het Zomerpaleis en maakt gebruik van interactieve muur- en vloerprojecties om de historische veranderingen kort en duidelijk weer te geven.culturele betekenis en seizoensgebonden landschap van het Zomerpaleis Dit wordt voornamelijk gebruikt voor tentoonstelling en onderwijs van cultuurWat die plaatsen vrezen, is een nieuw leven door middel van moderniteit tegen de achtergrond van hun oude culturele wortels.
Multi-touch-technologie en projectie mapping De muur naast het sandboxmodel is uitgerust met tal van touchpoints.Het systeem activeert de bijbehorende projectie inhoud wanneer de bezoekers de knoppen op de muur aanrakenDeze geprojecteerde beelden worden getoond in een sandboxmodel en creëren aanvullende, thema-gerelateerde visuele effecten op de muren en vloer rond de sandbox.
Door met een vinger op de knoppen aan de muur te tikken, kunnen bezoekers dynamische projecties van gebouwen en meren zien verschijnen op de zandbak.Het drukken op de Four Seasons knop verandert de bomen op de zandpit van een wintersneeuw scène naar een lente tapijt van bloemenDeze onmiddellijke toegangsverbinding maakt een nauwere betrokkenheid met de culturele verhalen van het Zomerpaleis mogelijk.
Het combineert traditionele cultuur en hedendaagse technologie met perfecte harmonie.verhalende ervaring; het helpen van bezoekers om geschiedenis en cultuur op een holistische en duidelijke manier te ontdekken en te ervaren.
Artechouse is een nieuwe mediakunst-immersive ruimte. Project "Machine Hallucinations", dat probeert te onderzoeken hoe AI kunst ziet en genereert.Een kunstexperiment dat AI integreert met projectie in virtuele realiteit, gebruikt voor kunsttentoonstellingen en kunsttechnologie-tentoonstellingen.Hoe dromen machines?Hij neemt een vraag en beantwoordt het visueel.
De kunstenaar zet de AI neer en voedt hem met miljoenen beeldgegevenspunten.Laat het zichzelf leren en constant veranderen.Deze worden live gestreamd naar verschillende projectoren, waar projectie-blendingtechnologie vervolgens casting in de hele ruimte (wanden, vloer en plafond) mogelijk maakt.
Een kunstmatige intelligentie hallucinerende ruimte ontworpen voor het publiek hun gezichtsveld is overspoeld met snelle, dromerige kleuren en lijnen, patronen verschuiven als bewegende water,Het lijkt zowel vreemd als volkomen normaal voor de wezens wiens hele leven bestond in een donkere cel voor dit moment.Hierdoor kunnen bezoekers zien en ervaren hoe ze deze bewustzijnsmachine betreden, ze kunnen de sensatie van de technologie en kunst gecombineerde machine voelen.
De diepte van de artistieke en technologische concepten leidt tot het succes.Het gaat een stap verder in de mogelijkheden van AI-technologie in de kunst.Het geeft aanleiding tot de vertaling van een cognitief wazig idee in een ervaringsvorm van substantie waardoor de bezoeker een gelijkwaardige ervaring zowel esthetisch als intellectueel.
COEX Aquarium Agent: Core-type Agent Een interessante, verrassende interactieve vloerprojectie voor bezoekers, vooral voor kinderen.verbetering van de interactiviteit en het entertainment van bezoekersDe oplossing: hoe kan je een rondleiding door een aquarium opvrolijken?
Hoogresolutiecamera's en sensoren zijn boven een doeloppervlak geplaatst en kunnen menselijke bewegingen op het oppervlak met precisie meten.Als iemand voor het systeem loopt, dan rapporteert het onmiddellijk het gedrag van die respectievelijke zeedieren en projecteert ze op de vloer.
Animatieve en schattige scharen van vissen, zeesterren en schildpadden springen aan uw voeten om te spelen wanneer een bezoeker, vooral een kind, over de vloer loopt of rent.Alsof je verstoppertje speelt met de bezoekers.Het geeft het gevoel dat je op de oceaanbodem loopt, dicht bij de oceaandieren bent.
De kracht ervan ligt in het revolutionair maken van de klassieke tour. Een eenvoudige vloerprojectie die plezierig en boeiend is.innovatief verhogen van de tevredenheid en betrokkenheid van bezoekers, het creëren van een effectieve casestudy van iets dat kan worden gerepliceerd in de pretparkwereld en openbare ruimtes.
"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowHet is vooral van toepassing op cultureel toerisme en de nachtelijke economie en beoogt traditionele cultuur te recreëren en te reproduceren door middel van tools van moderne technologie voor de erfenis en verspreiding ervan.Het bespreekt de vraag hoe je historische gebouwen's nachts verlicht en een geschiedenisverhaal op een boeiende manier vertelt..
Het project maakt gebruik van projectiemappingstechnologie.Om een gedetailleerd 3D-model te produceren, moet elk facet, dakdek en contour van de eeuwenoude structuren nauwkeurig worden gemeten.Dynamische beelden worden vervolgens vervorming gecorrigeerd en perfect in kaart gebracht op elk oppervlak van de architectuur met behulp van professionele projectie softwareHoewel het publiek niet rechtstreeks interactie heeft, is deze niet-interactieve interactieve muurprojectie een projectie waarin technologie en kunst perfect samensmelten.
Als de schemering over het enorme, duizend jaar oude architectonische complex neerkomt, worden de muren een scherm.en de schaduwen en het licht in golven door de paviljoenen zien gaan., grote zang- en dansvoorstellingen die zich in de paleizen afspelen, historische momenten die zich herhalen op de stadsmuren.Deze verbluffende visuele illusie laat de bezoeker voelen alsof hij duizend jaar terug in de tijd is gegaan en getuige is van de pracht van het Tang-rijk..
Het project combineert cultureel erfgoed en moderne technologie en creëert zo een uniek toeristisch product.Maar de grote artistieke kracht van de meeslepende projectie kan ook vrijkomen in de open lucht en de grote historische architectuur, die een nieuwe vitaliteit geeft aan de culturele toeristische sector.
Dit project transformeert een eenvoudige speelmachine voor kinderen (een dia) in een leuke en speelse interactieve ervaring.Dit zal zorgen voor een plan om technologie te benutten om speelruimtes aantrekkelijker te maken en spelen een leukere ervaring voor kinderen te maken.Het behandelt het probleem van hoe we onze traditionele speeltuinen levendig maken en verrijken, en is meer gericht op commerciële detailhandel en kinderentertainment.
Het is gebaseerd op bewegingsopname en real-time projectietechnologie (het grootste deel van de projectie zal vooraf worden gedaan en moet in een interactieve ruimte worden gebruikt).Infraroodsensoren of -camera's registreren de snelheid en positie van een kind dat de glijbaan afglijdtZe weten deze gegevens nauwkeurig te meten op basis van waar hun lichaam zich precies bevindt.die realtime visuele effecten creëert die worden weergegeven op het oppervlak van de dia zelf of aan het einde van de dia op de grond.
Als de kinderen naar beneden gaan, voelen hun lichamen zich als verfborstels, ze tekenen regenboogpaden op het glijvlak of een wolk vlinders vliegen.De interactieve vloerprojectie laat in plaats daarvan spatjes water of schattige cartoonfiguren achterDus het verandert een schijtspel in een sprookje.
Het is succesvol, dank u, zaken, zaken, de transformatie van interactieve projectietechnologie in ons dagelijks leven, met een indrukwekkende gebruikerservaring voor een redelijk lage prijs.Het trekt gezinsbestedingen aan en creëert een concurrentievoordeel dat geen enkel ander concurrerend winkelcentrum waarschijnlijk zou wegnemen.
Alle 10 case studies hierboven vertegenwoordigen het enorme potentieel van immersive projectie.Maar het gebruikt muur- en vloerprojecties om ons letterlijk te trekken als een nieuwe ontmoetingsplaats van ruimte en verhaal..
Of het nu gaat om kunsthallen, zakenwijken, culturele locaties en speeltuinen voor jongeren, deze interactieve projectie verandert de manier waarop we met onze fysieke omgeving omgaan.Het transformeert koude muren in poorten met woorden en alledaagse vloeren in tapijten van je jeugd toverij.We geloven dat met de ontwikkeling van technologie, de ruimtes van de toekomst meer zullen worden dan alleen statische containers, maar organische, slimme doeken die met ons kunnen communiceren.
Welke van deze gevallen heeft u volgens u het meest onder de indruk gemaakt?
We gebruiken schermen om met de wereld om ons heen te communiceren, zoals dat de norm is in het digitale tijdperk.een heel gebouw of de grond waarop je staatDat daar, dit is de kracht van meeslepende projectie.Het overstijgt de grenzen van de fysieke ruimte, waarbij de digitale ruimte wordt samengevoegd met de materiële wereld voor spectaculaire audiovisuele spektakels.
Nu gaan we een diepe duik nemen door 10 van's werelds meest creatieve case studies van immersive projectie om de echt opmerkelijke toepassingen van interactiviteit van muur- en vloerprojectie te ontleden.We zullen het van naderbij bekijken ̇ door de lens van technologie, creativiteit, en publiekservaring ¥ bij wat elk project werkt.
Een grensloos "lichtmuseum" dat kunst, technologie en publiekservaring combineert. Het creëert een flexibele kunstruimte die zich vrij beweegt, zodat mensen hun lichaam vrij kunnen bewegen door de kunst om te verkennen, te spelen en uiteindelijk te bewonen.Het is een kunstgalerij en een ervarings- en amusementscentrum.
teamLab maakt gebruik van een systeem van complexe bewegingsopname en real-time rendering technologie.Camera's en sensoren met hoge precisie overal in de ruimte registreren tegelijkertijd de bewegingen en locaties van de lichamen van de bezoekers.verwerkt door een realtime rendering engine om dynamische visuele effecten te creërenDe technologie biedt realtime of onmiddellijke feedback op elke beweging van het publiek op een unieke manier.
Spelers zijn vrij in contact met de licht- en schaduwbloemen die op de muur worden gecreëerd, die bloeien of verwelken wanneer je ze aanraakt.Een watervalprojectie waarbij water zich rond de vorm van een menselijk lichaam verdeelt wanneer het lichaam er voor staatEr zijn golven op de vloer waar ze staan, in het gebied van de Light Waterfall, waar de vloerprojectie een deel van hun fysieke beweging wordt.Niet langer passieve waarnemers van kunst, bezoekers worden mede-scheppers ervan.
Onze talenten: Het succes van teamLab Borderless is gebaseerd op een innovatief model.Het is niet alleen niet tevreden met het eenvoudig projecteren van enkele beelden op de muren, maar het genereert ook een "grensloos" systeem waarin kunstwerken met elkaar verbonden zijn en echte interacties kunnen hebben.Het heeft het paradigma van het kunstmuseum veranderd, een keerpunt in de nieuwe mediakunst.
Met behulp van de 360-graden schaal van de enorme, verlaten steengroeve, maakt het project van de site een natuurlijk projectorscherm voor de werken van hoogwaardige kunstenaars.Een artistiek interactieve galerie RedaksieHet is een effectieve toepassing door een historische plaats - de oude priesterzaal - te veranderen in een ruimte voor de dynamische kunstgalerie die alleen voor kunsttentoonstellingen is.Het behandelt de vraag hoe statische kunstvormen te animeren en meer diepe en viscerale reacties bij het publiek te roepen.
Hoewel het project voornamelijk een niet-interactieve projectie is, is het technologische hoogtepunt in de mix van projecties en de correctie van vervorming. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, waarbij elke foto op elk punt overeenkomt met de contour van de steen.
Steenmuren tot 14 meter hoog omhullen bezoekers, ondergedompeld in de bloeiende meesterwerken van Van Gogh, Monet en anderen.Met de wervelingen van de Sterrennacht draaien en stromen over de pock gemarkeerde muren en vloerHet licht en de schaduw van waterlelies glinsterend een paar centimeter onder hun voeten, laat de onderdompeling je bijna voelen alsof je in de schilderijen bent gelopen, onderworpen aan de machtige kracht van kunst.
Het succes ervan komt door het vermogen om een'site specific' entiteit te creëren.Het veranderde een verlaten industrieterrein in een speciale kunstruimte en het gebruikte zijn gigantische schaal om een omgeving van schaal te bevorderen die nooit eerder in traditionele musea werd gezien.. ChillOut Room: ChillOut Room bewijst dat met zijn pure krachtige expressie,Onze meeslepende projectie kan niet alleen gebruikt worden voor interactie maar ook voor het creëren van de uiteindelijke zintuiglijke ervaring.
AREA15 is een uniek meeslepend ervaringscentrum voor volwassenen en de installatie The Tree of Ténéré.Het project One Thousand Dream Gardens combineert een kunstinstallatie met interactieve vloerprojectie om een droomachtigeHet is een dynamische, interactieve openbare ruimte, waarvan het hoofddoel is om een plaats te zijn om te socialiseren en te vermaken: een tijdstip om met mensen samen te zijn en te genieten van interactieve visuele ervaringen.
Het project maakt gebruik van infrarood menselijke sensing technologieën en de Xbox Kinect om realistische avatars af te beelden.om de exacte positie en de beweging van bezoekers te bepalenAls een bezoeker het sensoraire gebied binnenkomt, stuurt de sensor onmiddellijk een signaal naar het systeem om de bijbehorende projectie-effecten te produceren.000 in de boom ingebedde LED-lampen voor een zeer gesynchroniseerde visuele ervaring.
Kindersvoetstappen maken patronen voor interactieve vloerprojectie onder hun voeten.Waar voetstappen patronen worden., zoals stromende lichtgolven, flikkerende sterren,Dit leidt tot een ervaring die mensen het gevoel geeft dat ze zich niet alleen in een ruimte bevinden, maar ook met de ruimte zelf praten..
Het laat ook zien dat interactieve vloerprojecties niet alleen voor commercieel of tentoonstellingsgebruik zijn.het kan worden gebruikt als een menigte verzamelpunt in het openbare gebied in uw locatie om het plezier en de interesse van uw ruimte te verhogen, en de waarde van het gehele commerciële complex indirect verhogen.
A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museumHet werd specifiek gebruikt in de context van culturele voorstellingen en onderwijs.
Dit artikel richt zich vooral op de multi-channel projectie blending technologie gebruikt in dit project.gefilmd en samengesteld door speciale fusie-softwareOndanks het gebrek aan interactiviteit, stijgt de technologie op van haar bekwaamheid in het nemen van Van Gogh still frames en ze omzetten in geanimeerde verhalen en dan, shot by shot,Het projecteren op ongelijke muren en pilaren.
Mensen kunnen op de vloer zitten of door de tentoonstellingszaal lopen terwijl enorme en geanimeerde beelden van "Zonnebloemen", "De Sterrennacht" en anderen hen omringen.Dingen op de foto's, zoals het wervelende donkere firmament en de vogels in vlucht, sluiten naadloos aan bij de soundtrack om een visueel geluids- en beeldfeest te geven.
De basis van het succes is het bedrijfsmodel en de populariseringsstrategie.Het museum is zeer gezellig met meeslepende technologie en heeft veel niet-traditionele bezoekers door zijn deuren gebracht.Het toont ook aan dat het een zeer effectieve manier is om kunst te promoten en te commercialiseren door middel van meeslepende projectie.
Holey Moley is een mix van moderne minigolf met een beetje technologie, een interactief en technisch leuk entertainmentcentrum.Het overwint de schaarste en het gebrek aan entertainment van traditionele golfbanen die voornamelijk in de entertainment- en recreatie-industrie worden gebruikt.
Het project is gebaseerd op zowel bewegingsopname als computervisie technologie.en camera's om de richting te volgen en de bewaking te verbeteren, evenals de snelheid van de golfbal in realtimeNadat de bal is geraakt, berekent het systeem onmiddellijk de baangegevens van de bal en toont het, volgens vooraf ingestelde procedures, dynamisch overeenkomstige effecten op de grond.
Nadat de golfer de bal heeft geraakt, produceert de interactieve vloerprojectie enkele interessante visuele effecten volgens het spoor van de bal, bijvoorbeeld door het virtuele regenboogpoort,virtueel water spatDat maakt elke opname een verrassing en veel leuker, waardoor zowel de interactiviteit als de aantrekkingskracht van het spel enorm toeneemt.
Wat Holey Moley succesvol maakt, is dat het gedeeltelijk het traditionele entertainmentmodel breekt.Het herontdekte een niet-bewegend spel om levendig en vol verrassingen te worden met de toevoeging van interactieve vloerprojectieDit is niet alleen een aantrekkingskracht voor de demografische consumentengroep jongeren, maar biedt ook een baanbrekende economische module voor de recreatie- en entertainmentsector.
Dit project is gebaseerd in het bezoekerscentrum van het Zomerpaleis en maakt gebruik van interactieve muur- en vloerprojecties om de historische veranderingen kort en duidelijk weer te geven.culturele betekenis en seizoensgebonden landschap van het Zomerpaleis Dit wordt voornamelijk gebruikt voor tentoonstelling en onderwijs van cultuurWat die plaatsen vrezen, is een nieuw leven door middel van moderniteit tegen de achtergrond van hun oude culturele wortels.
Multi-touch-technologie en projectie mapping De muur naast het sandboxmodel is uitgerust met tal van touchpoints.Het systeem activeert de bijbehorende projectie inhoud wanneer de bezoekers de knoppen op de muur aanrakenDeze geprojecteerde beelden worden getoond in een sandboxmodel en creëren aanvullende, thema-gerelateerde visuele effecten op de muren en vloer rond de sandbox.
Door met een vinger op de knoppen aan de muur te tikken, kunnen bezoekers dynamische projecties van gebouwen en meren zien verschijnen op de zandbak.Het drukken op de Four Seasons knop verandert de bomen op de zandpit van een wintersneeuw scène naar een lente tapijt van bloemenDeze onmiddellijke toegangsverbinding maakt een nauwere betrokkenheid met de culturele verhalen van het Zomerpaleis mogelijk.
Het combineert traditionele cultuur en hedendaagse technologie met perfecte harmonie.verhalende ervaring; het helpen van bezoekers om geschiedenis en cultuur op een holistische en duidelijke manier te ontdekken en te ervaren.
Artechouse is een nieuwe mediakunst-immersive ruimte. Project "Machine Hallucinations", dat probeert te onderzoeken hoe AI kunst ziet en genereert.Een kunstexperiment dat AI integreert met projectie in virtuele realiteit, gebruikt voor kunsttentoonstellingen en kunsttechnologie-tentoonstellingen.Hoe dromen machines?Hij neemt een vraag en beantwoordt het visueel.
De kunstenaar zet de AI neer en voedt hem met miljoenen beeldgegevenspunten.Laat het zichzelf leren en constant veranderen.Deze worden live gestreamd naar verschillende projectoren, waar projectie-blendingtechnologie vervolgens casting in de hele ruimte (wanden, vloer en plafond) mogelijk maakt.
Een kunstmatige intelligentie hallucinerende ruimte ontworpen voor het publiek hun gezichtsveld is overspoeld met snelle, dromerige kleuren en lijnen, patronen verschuiven als bewegende water,Het lijkt zowel vreemd als volkomen normaal voor de wezens wiens hele leven bestond in een donkere cel voor dit moment.Hierdoor kunnen bezoekers zien en ervaren hoe ze deze bewustzijnsmachine betreden, ze kunnen de sensatie van de technologie en kunst gecombineerde machine voelen.
De diepte van de artistieke en technologische concepten leidt tot het succes.Het gaat een stap verder in de mogelijkheden van AI-technologie in de kunst.Het geeft aanleiding tot de vertaling van een cognitief wazig idee in een ervaringsvorm van substantie waardoor de bezoeker een gelijkwaardige ervaring zowel esthetisch als intellectueel.
COEX Aquarium Agent: Core-type Agent Een interessante, verrassende interactieve vloerprojectie voor bezoekers, vooral voor kinderen.verbetering van de interactiviteit en het entertainment van bezoekersDe oplossing: hoe kan je een rondleiding door een aquarium opvrolijken?
Hoogresolutiecamera's en sensoren zijn boven een doeloppervlak geplaatst en kunnen menselijke bewegingen op het oppervlak met precisie meten.Als iemand voor het systeem loopt, dan rapporteert het onmiddellijk het gedrag van die respectievelijke zeedieren en projecteert ze op de vloer.
Animatieve en schattige scharen van vissen, zeesterren en schildpadden springen aan uw voeten om te spelen wanneer een bezoeker, vooral een kind, over de vloer loopt of rent.Alsof je verstoppertje speelt met de bezoekers.Het geeft het gevoel dat je op de oceaanbodem loopt, dicht bij de oceaandieren bent.
De kracht ervan ligt in het revolutionair maken van de klassieke tour. Een eenvoudige vloerprojectie die plezierig en boeiend is.innovatief verhogen van de tevredenheid en betrokkenheid van bezoekers, het creëren van een effectieve casestudy van iets dat kan worden gerepliceerd in de pretparkwereld en openbare ruimtes.
"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowHet is vooral van toepassing op cultureel toerisme en de nachtelijke economie en beoogt traditionele cultuur te recreëren en te reproduceren door middel van tools van moderne technologie voor de erfenis en verspreiding ervan.Het bespreekt de vraag hoe je historische gebouwen's nachts verlicht en een geschiedenisverhaal op een boeiende manier vertelt..
Het project maakt gebruik van projectiemappingstechnologie.Om een gedetailleerd 3D-model te produceren, moet elk facet, dakdek en contour van de eeuwenoude structuren nauwkeurig worden gemeten.Dynamische beelden worden vervolgens vervorming gecorrigeerd en perfect in kaart gebracht op elk oppervlak van de architectuur met behulp van professionele projectie softwareHoewel het publiek niet rechtstreeks interactie heeft, is deze niet-interactieve interactieve muurprojectie een projectie waarin technologie en kunst perfect samensmelten.
Als de schemering over het enorme, duizend jaar oude architectonische complex neerkomt, worden de muren een scherm.en de schaduwen en het licht in golven door de paviljoenen zien gaan., grote zang- en dansvoorstellingen die zich in de paleizen afspelen, historische momenten die zich herhalen op de stadsmuren.Deze verbluffende visuele illusie laat de bezoeker voelen alsof hij duizend jaar terug in de tijd is gegaan en getuige is van de pracht van het Tang-rijk..
Het project combineert cultureel erfgoed en moderne technologie en creëert zo een uniek toeristisch product.Maar de grote artistieke kracht van de meeslepende projectie kan ook vrijkomen in de open lucht en de grote historische architectuur, die een nieuwe vitaliteit geeft aan de culturele toeristische sector.
Dit project transformeert een eenvoudige speelmachine voor kinderen (een dia) in een leuke en speelse interactieve ervaring.Dit zal zorgen voor een plan om technologie te benutten om speelruimtes aantrekkelijker te maken en spelen een leukere ervaring voor kinderen te maken.Het behandelt het probleem van hoe we onze traditionele speeltuinen levendig maken en verrijken, en is meer gericht op commerciële detailhandel en kinderentertainment.
Het is gebaseerd op bewegingsopname en real-time projectietechnologie (het grootste deel van de projectie zal vooraf worden gedaan en moet in een interactieve ruimte worden gebruikt).Infraroodsensoren of -camera's registreren de snelheid en positie van een kind dat de glijbaan afglijdtZe weten deze gegevens nauwkeurig te meten op basis van waar hun lichaam zich precies bevindt.die realtime visuele effecten creëert die worden weergegeven op het oppervlak van de dia zelf of aan het einde van de dia op de grond.
Als de kinderen naar beneden gaan, voelen hun lichamen zich als verfborstels, ze tekenen regenboogpaden op het glijvlak of een wolk vlinders vliegen.De interactieve vloerprojectie laat in plaats daarvan spatjes water of schattige cartoonfiguren achterDus het verandert een schijtspel in een sprookje.
Het is succesvol, dank u, zaken, zaken, de transformatie van interactieve projectietechnologie in ons dagelijks leven, met een indrukwekkende gebruikerservaring voor een redelijk lage prijs.Het trekt gezinsbestedingen aan en creëert een concurrentievoordeel dat geen enkel ander concurrerend winkelcentrum waarschijnlijk zou wegnemen.
Alle 10 case studies hierboven vertegenwoordigen het enorme potentieel van immersive projectie.Maar het gebruikt muur- en vloerprojecties om ons letterlijk te trekken als een nieuwe ontmoetingsplaats van ruimte en verhaal..
Of het nu gaat om kunsthallen, zakenwijken, culturele locaties en speeltuinen voor jongeren, deze interactieve projectie verandert de manier waarop we met onze fysieke omgeving omgaan.Het transformeert koude muren in poorten met woorden en alledaagse vloeren in tapijten van je jeugd toverij.We geloven dat met de ontwikkeling van technologie, de ruimtes van de toekomst meer zullen worden dan alleen statische containers, maar organische, slimme doeken die met ons kunnen communiceren.
Welke van deze gevallen heeft u volgens u het meest onder de indruk gemaakt?